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Sauve qui peut
Qui ne risque rien n’a rien
en toute occasion : simple
Disney Nature / Memo trio
cette extension place R2-D2
Super Fly (ML) Âge_ 6+ Sauve qui peutSuper Fly Les insectes sont l ! Et ce n'est pas pour vous faire plaisir ! Pour gagner le Superfly, vous devez russir craser tous les bons insectes en cours de route. Au dbut de chaque tour, un certain nombre de cartes sont distribues, puis quelqu'un compte "1, 2, 3" et chacun crase sa tapette mouches remplie de ds sur la carte de son choix. Si vous tes le seul taper une carte, vous la rclamez ; si plusieurs personnes tapent une carte, alors celui qui